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 Tenga

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MessageSujet: Tenga   Lun 1 Sep - 23:39

Bon, après de multiples peaufinages et playtests, je propose une partie de Tenga ce weekend.
Si j'ai entre trois et quatre joueurs qui l'ont pas déjà joué, je fais jouer le scénario de playtest/RPGers (prétirés, longue intrigue que je crois assez sympa).
Sinon, je fais jouer soit la suite, soit autre chose.

Y a du monde d'intéressé?

Jérôme
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TrollCrusher
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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 2 Sep - 12:17

Pfff... à croire que tu fais exprés d'être dans le coin quand je suis pas dispo!!!! Rolling Eyes

Désolé, mais pas possible pour moi ce week-end.
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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 2 Sep - 17:53

TrollCrusher a écrit:
Pfff... à croire que tu fais exprés d'être dans le coin quand je suis pas dispo!!!! Rolling Eyes

Ca s'est vu? Very Happy
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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 2 Sep - 19:02

Tu le fais jouer ou ? Artefact ? joyeux gob ?
(si jamais c'est aux joyeux gob, t'aurais 2 candidatures de Junior et Max (fan inconditionnel))

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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 2 Sep - 21:01

Aux joyeux gobs.
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MessageSujet: Re: Tenga   Mer 3 Sep - 0:51

Bah t'as deux intéressés alors.

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MessageSujet: Re: Tenga   Mer 3 Sep - 0:59

Très bien.
Bin soit on a deux intéressés de plus qui n'ont pas fait le premier scénar de test et on avance sur celui là (j'avoue que j'aimerai beaucoup le faire essayer à Figpas), soit on propose à Domi et à Thomas s'ils ne font pas déjà quelque chose et on se lance sur un autre scénar. Comme vous voulez.
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MessageSujet: Re: Tenga   Mer 3 Sep - 5:26

J'ai rien de prévu pour l'instant... Very Happy
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Asmahell
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MessageSujet: Re: Tenga   Mer 3 Sep - 8:49

perso, partants pour tout tant que c'est pas.. physique !
J'ai beau vous apprécier les poilus, ca va pas plus loin Razz

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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 14:47

Bon bin a priori ce sera Asmabidule, Max, Thomas, Domi et plicky.

Si vous avez une idée du type de scénario que vous souhaitez jouer, faites me le savoir.
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 17:34

Juste pour préciser qu'Ashmachin c'est Christophe (Junior)...

Quand au scénar, du moment qu'on ne crève pas tous au fond d'une fausse à purain, ça me va. Embarassed
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 17:48

"Tenga la cruche à l'eau qu'à la fin elle se casse "

!
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 19:29

Alvin, va sur google, cherche Tenga et Tanga. Va sur les sites ou cherche les images qui correspondent. Puis après va voir ton peupa et montre lui.
Il comprendra qu'il y avait bien mieux à faire que cette vanne moisie Wink

Tenga, le jeu aux 69 pts de carac.
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 19:47

Ouèh! oh l'autre, comment qu'il vanne plus vite que son ombre.

Mais franchement t’as pas honte de dire à mon fils de faire cette recherche. Avec tenga, tu y apparais bien……. mais noyé au milieu de sites comment dire………douteux ! ( http://www.google.fr/search?hl=fr&q=tenga&meta=&aq=f&oq= )

Avec tanga c’est pas réellement mieux !
( http://www.google.fr/search?hl=fr&q=Tanga&meta= )

Et avec ou sans majuscule c’est pareil……
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 20:17

C'est pourtant facile de pas se planter. Dans Tenga, y a de l'eau. Mais pas que. Ah bin CENSURE, ça marche aussi pour les autres Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 21:19

J'ai fait la recherche, je suis tombé sur des sites... étranges...

Genre cuisine espagnole...
Franchement Brand, tu trouve que j'ai l'âge pour faire des tacos ?
Grossier personnage !

_________________
Le pouvoir n'est qu'illusion...
Alors que la biomasse c'est tellement bon !
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 21:56

Je lui avait fait la remarque sur le quiproco précédemment mais ça va pas l'encourager à changer le nom du jeu, bien au contraire.... Cool
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MessageSujet: Re: Tenga   Jeu 4 Sep - 22:02

Comment dire.............................................................ça ne m'étonne pas le moins du monde!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Tenga   Dim 7 Sep - 15:23

Bon, la partie s'est déroulée en demi teinte. L'avantage c'est qu'on s'est pas ennuyé, le désavantage, c'est la mort assez inutile de trois personnages dans des circonstances assez pathétiques. Bon du coup on a bien pu tester le système de combat qui tient ses promesses amha.

J'ai juste oublier de tenir compte de la gravité de certaines blessures. Ce qui fait sans doute que le perso de Christophe aurait survécu (bien que sérieusement amoché) alors que celui de Matthieu y serait probablement passé quand même sous les yeux de son Senseï, bien décidé à mourir stoïquement de ses hémorragies.
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MessageSujet: Re: Tenga   Lun 8 Sep - 0:15

Il est vrai qu'il est difficile de placer un hupercut bien placé quand on viens de ce faire trancher l'épaule il y a une seconde. Smile

AMHA, si comme je l'ai compris tu cherche à faire un jeu qui essaye de retranscrire la (dure) réalité des faits, il faut garder un moyen de donner un impact particulier à chaque blessures,

Je ne sait pas comment tu gère ces handicap particulier mais si ce n'est pas juste une simple homition de la part des principaux protagonistes lors du dernier combat meurtrier, il faudrais trouvé un moyen de gérer les effets de chaque blessures et l'accumulation de tous ces handicaps.

Si mon avis peut aider, toutes actions nécessitant le membre bléssé pourrait recevoir un handicap variant en fonction de la gravitée de la blessure voir l'impossibilité total de controler le membre,

en terme de rêgles, ce ne serais pas sur le dés que serais répercuter le malus mais sur le taux de réusite (en fonction des rêgles de niveau de réussite que tu as installer), ainsi un type avec un bras francassé ne peut pas faire de critique au coup de poing,

exemple:
Mathieu veut mettre un pain à Christophe, au dessus de lui, avec son bras endommagé,

>>il fait 13 sur 13 par rapport à sa compétence,

=en temps normale ( en forme, face à face et prés au combat) Mathieu aurait mis christophe dans les cordes, or du fait de sa position et son état, le malus sur le résultat attendu fait que l'uppercut devient une pichenette d'infirme.

Si je suis pas clair, je peut la refaire, si ça peut t'aider...
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MessageSujet: Re: Tenga   Lun 8 Sep - 1:16

Dans ce cas précis, les malus sont gérés, il a juste frappé avec l'autre bras. Sinon, effectivement, il n'aurait pas pu.

Les blessures sont gérées, ainsi que le cumul des handicaps. Non seulement ce n'est pas un soucis, mais le système est fait pour ça (cf la mort du perso de Max). J'ai juste oublié de compter un autre type de malus qui a faussé l'issue du combat.
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MessageSujet: Re: Tenga   Lun 8 Sep - 14:54

OK! On remet ça quand vous voulez. Wink
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MessageSujet: Re: Tenga   Lun 8 Sep - 16:17

Bin sûrement dans 15 jours. Par contre, je vais voir si je peux faire les régles de création de perso d'ici là. Sinon je sens que je vais passer pas mal de temps à faire des prétirés Wink
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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 9 Sep - 0:14

Ouais, j'avoue que ca serais cool qu'on puisse faire nos propres persos, même si les prétirés étaient pas mal du tout.

_________________
Fleurageant les rhododendroves
J’ai liré et gamblé dans les wabes
Pour frimer vers les pétuniove
Et les momes raths en grabe
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MessageSujet: Re: Tenga   Mar 9 Sep - 0:49

Ca va venir, mais il y a pas mal de contraintes du au fait que ce soit des beta-tests. En gros on verrouille le système, puis la création. L'idée est de ne tester qu'un truc à la fois pour que les tests soient vraiment efficaces.
C'est un peu pénible, je sais et je m'en excuse.
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