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 discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup

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figpas
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MessageSujet: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Lun 2 Mar - 13:30

Salut à tous,

Lors du match entre l’équipe peau verte de Grumm et mes Dauntless Flies, nous avons tirés lors d’un coup d’envoi l’événement Spécial Chaos Cup du minotaure, que je vous remet tel quel ici…

Citation :
5 - Minotaure supporter!
Un minotaure (tout nu) et rendu complètement frénétique par l’abus de substance illicite rentre sur le terrain sur la ligne médiane et court dans tous les sens. A chaque début de tour, le joueur qui joue doit jeter 1d8 et 2d6, le premier déterminant la direction et le second le nombre de cases de déplacement du minotaure. Si cela l’emmène au contact d’un joueur, le joueur inactif fait un jet de blocage à 2 dés. Les blessures dûes au minotaure ne provoquent pas de turnover mais sont comptabilisés normalement. Si le minotaure devait sortir en touche suite au déplacement, celui-ci s’arrête en bord de touche (et montre ses c… cornes). Pour faire sortir le minotaure, il suffit de le plaquer (il est considéré comme ayant une force de 5, mais ayant la compétence corne).

Nous avons rencontrés quelques problèmes pour mettre en scène cet événement et voici les décisions que nous avons prises pour rendre cet événement plus “jouable”.

Tout d’abord, l’entrée en jeu de la bestiole:

- Il est décrit ci dessus que le minotaure entre sur la ligne médiane, or ceci ne correspond à aucune régle de blood bowl et à causer quelques problèmes.
Nous avons donc considérer qu’il devait s’agir de l’une des deux cases de part et d’autre de la ligne médiane.
Il nous restait encore à choisir le bord de table…nous avons laisser le choix du bord de table et le choix de la case d’entrée ( toujours en contact avec l aligne médiane) à celui qui avait tiré l’événement du coup d’envoi.

- Pour l’entrée en jeu du Minotaure nous avons utiliser le gabarit de remise en jeu ( celui de Touche).

- Le minotaure avançait tout droit en bloquant tout les joueurs des deux equipes comme décrit ci dessus, mais ne suivait pas ses victims comme s’il avait la Frénésie.

- Rien n’empéchait le minotaure d’avancer, ni les joueurs debout, sur lesquels il faisait un blocage deux dés, ni les joueurs à terre qu’il ignorait purement et simplement, a moins de terminer son mouvement sur l’un d’entre eux, ce qui mettait fin a son mouvement, une case avant.

- Lorsque le minotaure devait bloquer un joueur avec la régle d’”Apparence Hideuse”, il devait faire un jet et éviter le 1, normalement.

- En ce cas et si le minotaure avait obtenu un 1, le minotaure ne le bloquait pas et le minotaure passait par dessus le joueur en l’ignorant lors de son déplacement.

- -le minotaure a été très violent et a plaqué pas moins de cinq joueurs sur un seul déplacement mais les coachs peuvent facilement éviter le minotaure en se positionnant avantageusement ou encore se servant du minotaure en repoussant certains joueurs adverses en contact avec lui.

Cet événement à été trés fun à jouer mais nécessité quelques éclaircissement pour améliorer sa jouabilité.

En conséquence je propose le texte suivant pour remplacer celui décrit ci dessus.

Citation :
5 - Minotaure supporter!
Un minotaure (tout nu) et rendu complètement frénétique par l’abus de substance illicite rentre sur le terrain sur l’une des deux cases places de part et d’autres de la ligne médiane, sur le bord de terrain au choix du coach ayant tire cet évenment.
Une fois entré sur le terrain, il court dans tous les sens.
Lors de son premier déplacement le minotaure se déplace de 2d6 cases dans une direction determines par le gabarit de brod de touche.
A chaque début de tour, le joueur qui joue doit jeter 1d8 et 2d6, le premier déterminant la direction et le second le nombre de cases de déplacement du minotaure.
Si cela l’emmène au contact d’un joueur, le joueur inactif fait un jet de blocage à 2 dés. Les blessures dûes au minotaure ne provoquent pas de turnover si le joueur plaqué portrait le ballon, mais sont comptabilisés normalement.
Si le minotaure devait sortir en touche suite au déplacement, celui-ci s’arrête en bord de touche (et montre ses c… cornes). Pour faire sortir le minotaure, il suffit de le plaquer (il est considéré comme ayant une force de 5 et ne posséde aucune autre compétence).

Est ce que ce nouveau texte vous conviendrait?

Voyez vous autres choses à rajouter?
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Lun 2 Mar - 14:03

ça a la'air bien ..

par contre, sa a démaré ? ? ?, j'ai oas vu le post du " coup d'envoi " de la CUP....

si c'est le cas, ........faut que je passe au mag pour jouer........
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figpas
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Lun 2 Mar - 14:11

la chaos cup a effectivement démarré hier (dimanche) et courra tout du long du mois de mars...pour les qualifications

pour le moment une seule partie mais il y en aura d'autres... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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chacal
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Lun 2 Mar - 18:47

j'en suis Twisted Evil
tout mes suporters sont là.
http://www.youtube.com/watch?v=zvoeeq-BH4w
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figpas
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Mar 3 Mar - 12:43

pour suivre l'évolution du classement:
http://lmbb.deathballarena.fr/tournament.php?tournoi=chaos&type=classement

oh? les pourris sont déjà devant tout le monde.... Laughing
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   Mar 3 Mar - 16:17

Yop, je cherche un adversaire pour mercredi matin.....
entre 11h et 13h ( max 13h30 pour la fin du match )
au mag de figpas.....pour mon premier match.........merci
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MessageSujet: Re: discussion:les points de régle alternatif de la Chaos Cup   

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