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 [HELL DORADO - CAMPAGNE] La Lampe d'Al Din

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TrollCrusher
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MessageSujet: [HELL DORADO - CAMPAGNE] La Lampe d'Al Din   Dim 3 Juin - 16:39

PITCH
Angelo Casaviecchi revenait d'une expédition. Il avait un bien à vendre. Précieux. Une carte avec une belle croix. Ben oui, une carte au tésor comme on n'en fait plus. Et avec, un magnifique parchemin. Celui qui sut le lire comprit que le trésor n'était rien d'autre que la Lampe d'Al Din.

Les Sarrasins se mirent en route immédiatement. La lampe était à eux.

DEROULEMENT
- Les figurines "tuées" au cours d'une partie ne sont pas rejouables (sauf si ce sont des "illimités" comme les troupiers). Les "limités" sont jouables suivant leur nombre limité (par exemple, une figurine limitée à 3 dans une armée et qui "meurt" dans une partie ne sera disponible plus que 2 fois).

- Les Sarrasins sont l'armée de base. Le "Parcours" est construit pour eux. Leurs adversaires peuvent être différents à chaque partie.

- Des parties hors Sarrasins sont possibles. Les ennemis des Sarrasins s'affrontent les uns, les autres. Cela n'influe pas sur le parcours des Sarrasins mais cela influe sur les figurines disponibles.

- Chaque armée peut être jouée par des joueurs différents lors des différentes parties mais ils doivent respecter les règles de disponibilité ci-dessus.

- Au début de la Campagne, Husaym Al Din n'est pas disponible.

- Les Affrontements se déroulent selon le "Parcours Prévu".

- La Campagne se termine lorsque les Sarrasins reviennent avec la lampe ou qu'ils n'ont plus d'officier disponible.

PARCOURS NARRATIF
Les Sarrasins explorent la zone des Enfers où la carte les envoie et cherche un chemin.
1 - Exploration (Zaebas 2). Si victoire, allez en 2A. Si défaite, allez en 2B. Si nul, restez en 1.

Les Sarrasins ont découvert un chemin, ils doivent s'avancer en le conquérant aux mains de leurs ennemis.
2A - Conquête (Base). Si victoire, allez en 3. Si défaite, allez en 2B. Si nul, restez en 2A.

Les Sarrasins ont été repoussés. Ils sont pris dans une embuscade.
2B - Embuscade (Zaebas 2). Si victoire, allez en 3. Si défaite, allez en 1 (les Sarrasins doivent trouver un autre chemin). Si nul, restez en 2B.

Les Sarrasins découvrent la lampe. Ils doivent s'en emparer.
3 - Récupération (Base). Si victoire, Al Din devient Disponible, allez en 4. Si défaite, allez en 2B. Si nul, restez en 3.

Les Sarrasins rentrent avec la lampe. Ils doivent se frayer un chemin à travers les Enfers.
4 - Conquête (Base). Si victoire, Fin, Victoire des Sarrasins. Si défaite ou nul, restez en 4.

PARCOURS V2
Victoire Sarrasins : 2pts. Défaite Sarrasins : -1pt.
Possibilité de jouer le scénario Récupération (Lampe Al Din) à 6pts ou plus.
Victoire de la Campagne Sarrasin : 10pts ou plus.


FIGURINES DISPONIBLES
Elles seront mises à jour au fur et à mesure des affrontements.

DEMONS
Asaliah Officier 1
Damné de la Colère Troupier Illimité
Damné de la Paresse Troupier Illimité
Foulques le Noir Indépendant 1
Ambassadeur Infernal Indépendant 2
Grand Damné de la Colère Indépendant 2
Damné de la Gourmandise Troupier Illimité
Damné de l'Orgueil Indépendant 3
Démon de Chair Troupier Illimité
Eurynome Officier 1
Grand Damné de l'Orgueil Indépendant Associé
Pleureuse Indépendant 2
Samael Officier 1
Succube Indépendant 3
Tsilla Officier 1

EGARES
Isha-Akshay Officier 1
Croc des Enfers Troupier 2
Guerrier Squamate Troupier Illimité
Vorenus Indépendant 1
Pisteur Squamate Troupier Illimité
Rétiaire Troupier 3
Saurav-Geet Indépendant 1
Bran Carnoth Officier 1
Cracheur Squamate Indépendant 2
Etruscilla Officier 1
Frondeuse Indépendant 2
Gueule des Abysses Indépendant 1
Harceleur Corvus Troupier Illimité
Kartikeya Officier 1
Le Grouillant Indépendant 1
Porteur de Vers Indépendant Associé


OCCIDENTAUX
Francisco Vargas Officier 1
Aidan Saint James Indépendant 1
Arquebusier Troupier Illimité
Augustinus Raimond Indépendant 1
Capitaine Doppelsoldner Indépendant 2
Bretteur Indépendant 3
Doppelsoldner Troupier Illimité
Spadassin Troupier Illimité
Sara Zingaresce Indépendant 1
Alvaro Echeverria de Balaguer Indépendant 1
Anna Bogna Pavlova Indépendant 1
Baptiste Valombre Officier 1
Grenadier (Tromblon) Troupier Illimité
Grenadier (Pistolet) Troupier Illimité
Georg von Holbein Officier 1
Messire Valet Indépendant Associé
Missionnaire Indépendant 3
Soeur Eloïse Indépendant 1
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola Officier 1

SARRASINS
Nazir Ibn Hamid Ibn Hajjad Officier 1
Layla Bint Suraya Bint Javaira Officier 1
Salàh ad-Din Officier 1
Tarik Ibn Malik Ibn Rushd Officier 1
Aigle de Chasse Animal Associé
Chams Al Majid Indépendant 1
Pilier de la Foi Indépendant 3
Combattant Sanctifié Troupier Illimité
Alchimiste Indépendant 2
Lancier Indépendant 3
Dibbukim Troupier Illimité
Husaym Al Din Indépendant 1
Chasseur Berbère Troupier Illimité
Hashihin Indépendant 3
Jafar Al Efrit Indépendant 1
Panthère de Chasse Troupier 2
Fâtina Indépendant 1

IMMORTELS
Cheng Xiao-Chen Officier 1
Porteur d'Ames Troupier Illimité
Paysan Troupier Illimité
Chan Lee Indépendant 1
Sentinelle Impériale Indépendant 3
Maître des Lames Indépendant 3
Kuan Yin Indépendant 1
Li Tsu Tsin Officier 1
Dà Wènti

MERCENAIRES
Déserteur Troupier Illimité
Trente Deniers Indépendant 1
Abd Ar-Rahman Ibn Muldjam Indépendant 1
Alazaïs Indépendant 1
André de Montbard Officier 1
Angelo Casaviecchi Indépendant 1
Charon Indépendant 1
Don Quichotte de la Manche Officier 1
Götz von Berlichingen Indépendant 1
Gilles de Rais Officier 1
Golem Indépendant Associé
Helle Möller Indépendant 1
Isaïa Ben Moshe Indépendant 1
La Voyageuse Indépendant 1
Nomade Squamate Troupier Illimité
Piétaille Damnée Troupier Illimité
Rossinante Officier 1
Sha Ren Zhe Indépendant 1
Trappeur Russe Indépendant 2


LEMURES
Harborym Lémure -
Xian Lémure -
Fahad Lémure -
Eludos Lémure -
Prizrak Lémure -
Chandelle Lémure -
Ringhioso Lémure -
Hou-Chi Lémure -
Rabab Lémure -
Chung Lémure -
Babul Lémure -
Carabia Lémure -
Grain de Sable Lémure -
Maroufle Lémure -


Dernière édition par TrollCrusher le Mar 31 Juil - 18:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [HELL DORADO - CAMPAGNE] La Lampe d'Al Din   Mar 12 Juin - 16:18

CHAPITRE I
Conquête

Sarrasins (Nazir Ibn Hamid Ibn Hajjad) vs Immortels (Cheng Xiao-Chen)
Victoire Sarrasins (32 à 17)

MORTS
Sarrasins
Hashishin (1; reste 2), Lanciers (2; reste 1), Pilier de la Foi Hallebarde (1; reste 1); Pilier de la Foi Cimeterre (1; reste 2).

Immortels
Sentinelle Impériale humain (1; reste 1), Maître des Lames démon (1; reste 1); Maître des Lames humain (1; reste 1)

PARCOURS V2
Sarrasins : 2pts.


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MessageSujet: Re: [HELL DORADO - CAMPAGNE] La Lampe d'Al Din   Mar 31 Juil - 18:01

CHAPITRE II
Conquête (Foi)

Sarrasins (Nazir Ibn Hamid Ibn Hajjad) vs Immortels (Cheng Xiao-Chen)
Victoire Immortels (30 à 20)

MORTS
Sarrasins
Berbère (1; reste Infini); Pilier de la Foi Hallebarde (1; reste 0); Jaffar (1; reste 0); Nazir Ibn Hamid Ibn Hajjad (1; reste 0).

Immortels
Paysan (1; reste Infini); Sentinelle Impériale humain (1; reste 0), Maître des Lames démon (1; reste 0); Maître des Lames humain (1; reste 0)

PARCOURS V2
Sarrasins : 1pt.
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