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 Campagne W40K 2014

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little
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Lun 27 Oct - 21:59

Sous secteur Lons (Metalcorps) zone de combat Tempestus

Faction          Victoire           Défaite           Pourcentage
BT                      2                    0                   17.25
Démons              3                    1                   17.25
Ork                    1                     0                   14.2
Salamander        1                     1                   11
DA                     0                     1                   7.38
GI                      0                     1                   7.38
Tau                    0                     1                   7.38
Eldar                  0                     1                   7.38
SMc                    1                     2                   7.38

Les démons et les BT menant la campagne, pas de bonus pour le sous secteur.
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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 29 Oct - 15:37

Hier aprem au magasin s'est jouée une partie 40 000 pour la campagne entre Hetcate et Enenru...
Deux joueurs Nécrons énervés possédant des C'tan transcendants Smile

La victoire ira à Hetcate mais étant donné que j'ai était un peu occupé avec warmachine en même temps je n'ai que peu d'info sur la partie...Enenru et Hetcate se feront un plaisir de commenter:)
Moi, je vous pose quelques photos Smile






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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 29 Oct - 20:36

Encore une partie jouée aujourd'hui...
Un Deux Vs Deux
Enenru + moi même en Orks face aux space wolves de Postman + Tristan

Le résultat Final est un Match nul, oui c'est possible Smile
Les wolves ont un seul petit point d'avance au 5 eme tour et on jette le dé pour le 6eme...Et la patatras, fin de partie...Oui mais...Nous avons le point du briseur de ligne et pas eux! du Coup un vrai match nul!

La partie a été terrible, avec Tristan on s'est rendu coup pour coup, chaque tour avait son lot de destruction...une partie épuisante Smile

Quelques photos













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little
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 29 Oct - 21:48

Il y a pas à dire, ces orks de noël sont vraiment sympa ....
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Enenru
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 29 Oct - 22:33

Et en plus il casse du tank juste avec leur petites mimine ^^
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 31 Oct - 15:21

Compte rendu de bataille en 2000 points  de mardi 28/10/14 à METAL CORP, scénario tiré maelstrom of war: ténèbres et tromperies.
J'affronte donc, avec mes Salamanders, les Space marines du chaos de JEF64: exactement la Black légion, je suis en armée régulière quant à mon adversaire non, il incorpore un bon nombre de machine de guerre issue de sa légion déchue!!
Donc nous avons

avec un Abaddon et sa suite confortablement installé dans le land raider, et un sorcier du chaos qui se mettant en arrière incante afin d'avoir des renforts du chaos


De mon côté je m'offre une plateforme skyshield où est stationné un stormraven, en son sein une escouade de la première compagnie des dragons ardent en armure terminators complète incluant marteau tonnerre et bouclier tempête et pour les guider un archiviste niveau 2 équipé de la même manière.
Au loin mon maître de forge (commandant le détachement) en compagnie d'une dévastator couvre leur décollage bien à l'abri de ruines renforcées pour la situation.
Et une escouade de scout, en mode sniping, perchés sur les hauteurs d'un bâtiment relais du renseignement!


Le premier tour est pour mon adversaire qui se rue à l'assaut, sous les tir de couverture de ces machines infernales, 3 marines de ma dévastator se font abattre mais tiennent bon (les canons laser sont toujours là ainsi que mon maitre de forge avec son faisceau de conversion) le sorcier du chaos fait arriver une unité de porte-peste


De mon côté, un Ironclad en drop pod fait son entrée derrière les lignes ennemies afin d'endiguer le flot d'arrivée des légions infernales

Sur l'autre front le stormraven décolle et débarque les terminators et le dreadnought afin d'en finir avec l'avancée ennemie, le landraider est éventré mais sa cargaison est intacte erf!!


Abaddon ne fait qu'une bouchée à lui seul de mon Elite Sad et pendant ce temps, trois oblitérators se téléportent dans mon dos, sale temps pour mes scouts...


L'ordre est donné d'abandonner la position et de se focaliser sur les points stratégiques à l'ouest, visiblement le land speeder storm n'a jamais reçu l'information et arrive sur la plateforme skyshield tenue par le chaos re Sad


Par contre le reste des renforts dont 2 contingents marines via drop pod prennent bel et bien position, celle de Typhos nettoie le sorcier, ce dernier à quand même le temps d'invoquer un héro démoniaque de khorne


Pendant ce temps les defilers s'en donnent à coeur joie en piétinant joyeusement les ruines


L'arrivée d'un helldrake mettra fin aux jours de mon maître de forge, mais la mission principale est tenue par les renforts impériaux, aussi les salamanders progresse à la réussite des objectifs!


Un par un nous reprenons le dessus




Abaddon à pied et ces oblitérators ne reviendront jamais au combat grâce au sacrifice de mon Commandant, et c'est donc sur une victoire de 10 à 6 que les Salamanders l'emportent!!!
Merci à jef de m'avoir donné du fil à retordre, toutes les décisions ont été dure à prendre!!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 31 Oct - 15:58

rapport fort sympas bien joué les gars !

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Sam 1 Nov - 19:09

baston ! Guillaume Tau vs Michael Tyranide égalité 8/8


















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boitenferail
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Sam 1 Nov - 19:13

Mickaël à une armée peinte ... et ceux proprement.
Mais c'est beau mon dieux j'ai envie de pleurer. Rien est dépareiller.
Plus que les socles et ce sera parfait.
hâte d'affronter cette horde de tyty.

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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 2 Nov - 5:10

on aura remarqué les nouveaux volants camouflés voir invisible Tyty.... lol!
Au niveau peinture là on peut pas se tromper....
Pour preuve le cliché réalisé par mon storm-eagle à très haute altitude en vision ultraviolet

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 2 Nov - 11:08

Briaeros a écrit:
on aura remarqué les nouveaux volants camouflés voir invisible Tyty.... lol!
tu sais que j'ai remonter toutes les photos et ne les ai vue nul part lol

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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 2 Nov - 16:45

Ben oui y'a que mes salamanders qui sont équipés de vision ultraviolet, comme ils sont d'excellents orfèvres ils ont su recréer ces artefacts!!!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Lun 3 Nov - 20:17

Hehe :p
Pour mettre fin au débat, j'avais des viragos mais ils sont en peintures donc je n'ai pas les fig dispo pour les parties.

-------------------------
Joueur 1 : Guillaume (Morgenstien) TAU
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
1500 points / Eternal war mission 1
4 objectifs
Résultat : Egalité 8 à 8 après 5 tours

----------------------

RP (les photos étant déjà postées je vais juste faire un peu de RP) :


Les bio-vaisseaux d'approchant du système, l'invasion commença par l'envoi massif de spores !
Cette planète sera mangée comme les autres.
Les premiers à réagir a ce début d'invasion furent les vaillants TAU !!!
Ils opposèrent toute leur puissance de feu face à cette tête de pont afin de protéger leur position.
Le combat fut terrible et indécis.
Devant la masse, qui commençait à les encerclés, les TAU eurent comme toujours une réaction impeccable.
Ils commencèrent par abattre les créatures monstrueuses venu du ciel et sous terre directement dans leur ligne. Ils eurent la discipline pour ne pas paniqué et surtout se désorganiser ! Mettant en défaut la tactique de l'esprit ruche. (qualité que la garde n'a pas :p)
Ensuite, une fois le danger immédiat atomisé. Il abattirent les créatures synapses afin de désorganiser les lignes Tyranides.
Cependant, c'était sans compter dans la combativité et l'absence de doute des Tyranides qui malgré des pertes conséquentes réussirent à maintenir les positions malgré tout.
Mais ils sont innombrables, donc les pertes ne compte pas ! Prochain largage demain soir.

-------------------------------------------

Partie TOP MOUMOUTE !
Comme à chaque fois face à Guillaume ! Merci à lui.
Mais je pense malgré tout que si la partie avait durée un peu plus, il aurait gagné !
Je débute en Tyranide et cela se voit ^_^.


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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 12:21

salut tout le monde

Un résultat pour une partie campagne jouée hier au magasin
Un 2 v 2 en 1000 points chacun
Le camp imperium (Postman/Space wolves + Nicolas C./Dark angel) vs le camp Xénos ( Tristan Q./ Eldar + Enenru/nécron)
victoire des Xénos

Un plan foireux, une liste space wolves libres avec très peu de troupes, pas de bol sur une déviation Deathwing et quelques oubli de règles ont provoqués une fin rapide mais douloureuse pour l'host Impériale qui a affronté l'alliance impie des Xénos...
Quelques photos pour étayer la boucherie...Smile






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Esperidad
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 17:39

Rapport de bataille du Mardi 4 novembre 2014 à Métal Corps

-------------------------------
Joueur 1 Chris (Briaeros) Salamanders
Joueur 2 Romain (Esperidad) TAU
1600pts / Mission Maelstorm 6: Impasse avec un déploiement en marteau et enclume
6 Objectifs placés par les 2 joueurs
Résultat : 8 a 13.   Victoire TAU

-------------------------------

Les Tau partis en mission d'enquête sur un étrange vaisseau crashé sur une petite planète nommé tatouine, tombe nez à nez avec une base Salamanders déjà sur les lieux qui n'hésitent pas à ouvrir le feu !

Déploiement et TOUR 1 Salamanders :




Le tour 1 des Salamanders et catastrophique. Un ironclad drop sur le flanc de mes broadsides dans le but de les faires fuir et récupérer l'objectif. Malheureusement le thermostat des lances flammes avait du être réglé sur 200° au lieu des 2000°... Il ne tuera qu'un seul drone...


Le reste de son armée reste sur ses positions à l'exception de son stormraven qui récupère un objectif et bénéficie d'une bonne couverture grace au bunker devant lui (enfin c'est ce qu'il croit!!)


Tout les tirs de toutes les unités Salamanders sont soit loupés soit absorbés par les armures TAU grâce aux jet de dés de génie du super commandant Romain !!


Seul le Drop-pod fera 2 dégâts aux guerriers de feu à côté de lui... Autant dire que ça commence mal pour les Monsieurs verts...


TOUR 1 TAU :

Les mouvements sont rapides: La Riptide avance droit devant et le piranhas se place à porté de fusion de ironclad et du pod.
Finalement se sera les guerriers de feu du flanc gauche qui exploseront l'ironclad de dos !


Mais surtout le héros de la partie sera cet homme (enfin ce Tau !)

Un tir de génie qui vient immobiliser la stormraven !!


Quand a la Riptide elle tente une charge-nova qui lui fera perdre 1pv puis tir avec son arme principale sur le commandant et fait une surchauffe !! Bravo la Riptide !!
Les broadsides essayent de se débarrasser du Pod mais échoue...
A noter aussi le premier sang accompli par les Stealths sur les Marines qui leurs explosent la cervelle grâce à un jet de des de sauvegarde épiques !



TOUR 2 Salamenders :

Toutes les réserves restent au chaud... Ce qui ravi le commandeur Salamenders qui décident de se venger sur la Riptide en envoyant tout ses tirs dessus !!!!
Malheureusement encore une fois rien de ne passe...
Voyant cela ,les troupes du stormraven décident de s'en occuper directement au corps à corps ! Elles débarquent furieuse et foncent vers elle. Le psykers libéré, il peut enfin faire parler de lui et lance tout ce qu'il peut sur l'unité qui a oser décimer ses potes Marines! Le dreadnought fait de même avec son lance-flamme et à eux 2 brûleront 4 Stealths !! MOUAHAHAHA !!!

Pour finir avec les tirs, le Maître-forge envoie son super tir F10 PA1 directement sur Longstike et l'immobilise ! (Mais je pense qu'il ne compté pas trop bouger de toute façon)
L'unité de Dragon ardent en armure terminator commence alors à prendre leurs élan pour une charge a 6ps ! et.........  Échoue !!!!!! MDR... Ce qui n'empêche pas a la Riptide ainsi qu'aux 2 Stealths de leur envoyer une volée qui fera 3 morts !!!


TOUR 2 TAU :

Les réserves n'entrent pas....
La seule action interressante est l'élimination du Pod qui gêné pour marquer les 3 PV, ainsi que la héroïque Riptide qui Surchauffe again !! Et ne sauvegarde pas... Double 1 quoi... Sinon pas grand chose ne se passe... Les objectifs étant du bon côté, les troupes n'ont pas besoin de courrir partout...


TOUR 3 Salamenders :

Ça y est les réserves arrivent ! Un Pod viens atterrir sur les débris de l'ancien Pod et débarquent 6 Space marines !
La Riptide voyant cela réagit immédiatement :

Et tue ses propres troupes avec son super accélérateur à ions !!!! Bravo la Riptide !!!
Heureusement les broadsides font le taffe et tuent 4 Marines.

Le land spedeer storm lui choisi le côté gauche de la table pour arriver et compte bien brûler quelques guerriers de feu (ils vont bien porter leurs noms)

Il tue plus de la moitié des guerriers !! Mais leur moral tient bon !

L'acharnement des tirs sur la Riptide (qui a déjà perdu 2pv toute seule) fini par porter ses fruits et elle s'écoule au sol !


Mais ce que les Salamenders ne savait pas c'est qu'elle était piloté par


Les terminators n'ont plus besoin de lui courrir après !

TOUR 3 TAU :

Et les réserves arrivent !!!
Les Crisis arrivent enfin pour récupérer les objectifs éloignés.
La première se pose prêt du gros vaisseaux immobile et avec l'aide de Longstrike l'explose.

La deuxième se pose a porté de tir rapide des blasters devant le bunker du commandant et .... l'annihile totalement !!!!


TOUR 4 Salamenders :

Effondrer le commandeur des Salamenders donne ses derniers ordres à ses troupes pour récupérer le maximum d'objectif...
Le land spedeer débarquent ses scouts et cours en directions des survivants guerriers de feu avant de foncer en direction de l'objectif du centre de la table.
Le dreadnought tente une charge sur l'escouade du commandant tau mais se fait griller ses moteurs en tir de contre charge et est immobilisé...


TOUR 4 TAU :

L'escouade du général et l'autre escouade de Crisis prennent les derniers objectifs...


Le joueur Salamenders décident qu'ils vaut mieux laisser les ruines de l'étrange vaisseau échouer aux mains du bien suprême !!!
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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 17:46

Excellent, vraiment Smile
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boitenferail
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 19:05

Alors la magnifique rapport.
Donne nous ton secret et le logiciel TAU qui en permet la réalisation.
PS : déverrouille tes Message privée romain.
Merci

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Junior
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 19:32

Enorme les effets spéciaux !
Vraiment sympa
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kalohmir
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 6 Nov - 20:05

classe

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 7 Nov - 20:57

Lieu : Planete PAU (Métal Corps)
Date : 04/11/2014
Joueur 1 : Adrien (kalohmir) ORKS
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
1500 points / Mission choisi par Christophe (je n'ai son nom) --> 6 objectifs marque des points a chaque fin de tour de chaque joueur
6 objectifs
Résultat : Victoire Tyranides 41 à 9

-------------------------------

Les TAU ayant réussit à stoper l'avancé Tyranides sur une zone, les autres restes à assimiler.
Sur leur chemin les Tyranides rencontrèrent une bandes d'ork adepte de la grosse pince energétique ^_^.

Les Tyranides sont agiles et conserve donc l'initiative.
Voilà le deploiement choisi par l'esprit de la ruche.



L'avancée des Tyranides est rapide, mais …..



Pendant ce temps les créatures monstrueuses volantes font leur office, le prince sulfate copieusement un truck et lui inflige 7 penetrations ! Premier sang acquis !



,…… Mais les orks ont toujours du répondant, le chariot de guerre fonce tout droit grace à sa peinture rouge et le barbecue time commence : 20 guants grillés !



Durant le tour 2, les deux pondeuses sont de vraies lapines, jamais à court de gaunts.



Les cr éatures monstreuses continuent leur travaille de sape dans les lignes (enfin ligne disons…. L'organisation ork:p), le chariot de guerre est abattu avec 6 dégats ! (le prince est revanchard car 20 de ses protégés furent grillés Sad.
Mais dans sa fureur, il perdit en concentration et subit un péril du Warp (one more time...)



Les deux viragos prennent exemples et se lance à leur tour dans le barbecue time, pris en tenaille par deux grillades, tous les pillards cuissent



D'un tir chanceux, spécialités Ork, le deux derniers PV du prince lui est sauvagement retirés et il est abattu dès le 2e tour. SNIF:(
(3 tirs au jugés : 2 réussites / 5+ pour blesser : 2 réussites / 3+ de SVG : 2 ratés)



La charge multiple des Ork est sauvage…. Sans dec ???
Les gaunts pourtant nombreux fondent comme neige au soleil ! La pondeuses est inquiéte.



Tour 3 et 4, le massacre continue. Les viragos continue leur office, les 3 biovores pilonnent les Nobzs. Pour une situation :
Je tiens à préciser que je n'ai réussit aucun pouvoir psy malgré mes 6 charges warp, et le seule que j'ai réussis, Adrien l'a annulé.



La pondeuse sentait qu'elle serait la prochaine. Son esprit de survie l'a poussé vers un repli stratégique. Mais le Bigboss devenu hystérique par le massacre réussit une charge héroïque.



Le BigBoss s'en sort de justesse des concassages de la donzelle, et il finit par lui casser ses petites pattes arrières…..



Le Zoanthrope se concentra et lanca un Eclair Wapr qui pulvérisa le Dread de la mort qui tue (donc seul pouvoir réussit de la partie ^⁾




------------------------------

Partie surper Sympa, je devais contre Christophe et Adrien aussi LOL. Donc nos armées est absolument pas pensée pour jouer l'autre armée.
Ce fut un grand plaisir, merci à Adrien.
Le score peut semblé dire que la victoire est très large mais en fait c'était très équilibré, j'ai juste plus joué objectif que Adrien.
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Sam 8 Nov - 1:09

J'en ai marre de mes dés moi, en tout cas point positif, ça a bien motivé esperidad pour son rapport de bataille du coup je pense perdre la prochaine fois aussi, merci beaucoup d'avoir fais partagé cette bataille oh combien animé et mise en valeur grâce à ton talent et ta patience!!!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 9 Nov - 13:03

Rapport de bataille Tyranide VS Garde impérioum en 1500 points.
Déploiement en diagonale sur un pôle de la planète.
Il est frisquet.
La garde défend une installation industrielle.

les vilains envahisseur avec du tyty furtif

Même pas peur... sont fou ces princes tyranides

l'avancer tyty ce fait en deux phase.
Les troupes à pied et les volants

La garde impérial à du mal à cibler les volants qui sont en mode furtifs

Mais une fois posé.... Pan !!!

Finalement, la partie ce termine par une égalité 11 à 11
Les volants tyranides on clairement fait le café en éliminant à eux seul au moins 1000 points de garde impériaux.

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 9 Nov - 13:21

Pour compléter le rapport :

Joueur 1 : Nicolas (boitenferail) GI
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
Scénario : Etarnal war - Xenocide
1500 points
Planete : Métal Corps
Résultat : Match nul 11 à 11 en 6 tours
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Donoby
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 14 Nov - 20:22

Joueur 1 : Nicolas (Donoby) DA
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
Scénario : Etarnal war - Au paradis des gros calibres
1500 points
Planete : Métal Corps


La tempête de neige faisait rage, mais malgré la mauvaise visibilité le rapport des éléments de tête de la ravenwing était formel : Une avant-garde tyranide mené par un maitre  des essaims et un prince volant s’approchait des lignes impériales. Le maitre de la Deathwing, Belial, proposa un plan audacieux mais pas sans risque, frapper l’ennemi au cœur de son déploiement et décapiter l’incursion xenos.

Déploiement : marteau et enclume, les tyranides déploient en premier

Les tyranides se mettent au plus près des lignes impériales près à bondir sur les Dark Angels. Tous s’amassent autour du venontrope pour bénéficier de sa capacité à camoufler ses voisins. Les lictors se placent près des objectifs près à bondir sur les premiers humains osant s’en approcher.
Les Dark Angels se déploient en deuxième , utilisant au mieux les couverts , un vindicator face au gros block alien, des motos sur un flanc et un rhino de l’autre avec une escouade tactique. Deux landspeeder avec lance missiles profitent du déploiement en profondeur et se mettent bien au fond. Les terminators sont en frappe et l’aéronef en réserve. Les motos font leur mouvement scout, et se rapproche du prince ( !? stupéfaction de ce dernier…).

La manœuvre audacieuse du sergent de la ravenwing combiné au plan de Belial surprend l’adversaire ! (Comprendre que les Dark Angels font un beau 6 pour prendre l’initiative)

Tour1 :
Les terminators arrivent donc derrière les lignes ennemis, les motos foncent sur le prince volant pour être à courte portée, le vindicator sort de son couvert et le rhino avance avec sa cargaison. Les landspeeder manœuvrent pour aligner le prince volant. La Phase psychique n’est pas extraordinaire, mais le sort plainte psychique tue un des lictors cachés dans un couvert (Premier sang). La phase de tir est sans répits. Les terminators tuent le venontrope, donc plus de couvert pour le gros, et entame le reste. Les motos entament le prince volant qui est achevé par les landspeeder. Le vindicator tir son gros obus qui enlève un pv au garde du corps du maitre des essaims , une poigné de termagants et le tervigon s’en sort indemne.
Les tyranides sentant la situation leur échapper décident de se concentrer sur l’arrivée de la Deathwing. Le tour est vite joué avec quelque pouvoirs d’augmentation et un tir chanceux sur les landspeeder (un point de coque enlevé).

La situation juste après l'arrivée des terminators
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZTG9RZGdZa1RRYlk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZbG5CTEduYmU1bnc/view?usp=sharing

Mort du lictor, du venomtrope et du prince tyranide
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZaXdMQWYyTWs4MGM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZcFV0MXlNOF9yc0k/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZSzctWTh5OUpjd1U/view?usp=sharing

Tour 2 :
Les terminators ne reculent pas devant la hordes xenos et se rapprochent même pour les charger par la suite. L’aéronef arrive et achève le biovore, le vindicator tir un deuxième obus dans le tas et une autre poigné de termagant mord la poussière. L’escouade tactique débarque de son transport et crible de bolter le second lictor. Il ne pu résister à un tel déluge de feu. Les terminators chargent les termagants et le tervigon, combat qui ne s’achevera que tard dans la partie car les deux camps sont sans peur.

Les deux trygons arrivent et sans dévier derrière  le rhino et le vindicator, ce dernier est immobilisé par les tirs et ne sera donc plus une menace pour les xenos. Le rhino s’en sort en étant juste sonné. Le maitre des essaims charge dans le combat qui oppose donc les terminators avec un archiviste et Belial versus les termagant le tervigon et enfin le maitre des essaims. Celui-ci lance un défi relevé par le courageux sergent équipé pour l’occasion en marteau et bouclier tempête. Il tint bon mais la dernière attaque lui fut fatale. Le combat continue…

Arrivée des trygons
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZd0NxUFpyeFNmWkE/view?usp=sharing

Tour 3 :
Les landspeeder et l’escouade tactique concentrent leurs tirs sur un des trygons qui retourne 6 pieds sous terre. Les motos manœuvrent pour prendre en compte la nouvelle menace. Le combat des titans continuent avec le maitre des essaims qui défi Belial, il tiendra bon (reussi toute ses sauvegardes 4++) mais rata ses attaques. Les autres terminators continuent inlassablement de tuer des termagants et le tervigon perd tour à tour ses pv. Le combat continue…
Le trygon restant se rue sur l’escouade tactique, massacrant 5 space marine. Mais le sergent et le reste de l’escouade se vengent en enlevant 3 pv à la créature monstrueuse. Ils tiennent bon et le combat continuera au prochain tour. L’autre combat verra la résistance héroïque de Belial mais un coup de trop et il subit à son tour une mort instantanée.  Le tervigon resiste il ne lui reste plus qu’un seul PV, le combat continue…

Mort du premier trygon:
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZZFhpS2ZDSk9WTjg/view?usp=sharing


Tour 4 et 5:


Les landspeeders, les motos, le rhino se positionnent pour prendre les objectifs.  Le combat entre le trygons et l’escouade tactique s’achève, ces derniers sont massacrés. Ceci laisse l’occasion au trygon de charger et d’achever le vindicator d’un coup de queue le tour suivant. Malheureusement il subira un déluge de feu au dernier tour auquel il ne survivra pas. Le combat épique s’achève avec la mort du tervigon et des termagants mais les derniers terminators sont découpés par le maitre des essaims. Celui ci sera le dernier survivant xenos, tenant pour l’honneur un objectif.

Mort du tervigon:
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZT1ZTT3dGS2hLNFk/view?usp=sharing
Coup de queue du trygon et vengeance des Dark Angel:
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZQW4tTDBSN0NjNVE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B9hmYanNc5qZUmlkUGVLSERzNkU/view?usp=sharing


Resultat :
Tyranides : 5 (1 objectif 3 pts, 1 soutien détruit, Seigneur de guerre)
Dark Angels : 17 ( 4 objectifs 12 pts, 3 soutien détruit 3pts, Briseur de ligne, premier sang)

L'avancée des tyranides est stoppée, mais à quel prix...et pour combien de temps...
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morgenstern
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 14 Nov - 22:50

J'en reviens à la partie Tyty / Garde imperialum!!! J'ai déjà vue ces volants quelques part!! ou plutôt je les ai déjà PAS vue quelques part! Vilaines bêtes!!!
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   

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