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 Campagne W40K 2014

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SergentBILKO
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Sam 22 Nov - 13:20

Joueur 1 : Nicolas (Donoby) DA
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
Scénario : Etarnal war - Volonté de l'empereur
1500 points
Planete : Métal Corps
Résultat : Victoire des Tyranides par 6 - 0.

Rapport in progress Smile
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jeff64
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 23 Nov - 2:28

morgenstern :tau VS jeff64 space marine du chaos.
1er tour a jeff64.  2 land raider qui avancent dans les lignes tau ainsi qu'une galette de defiler.
riposte des tau. pluie de fuseurs et de missiles . résultat land raider 1pc et immobilisé.
tour 2 . kahrn et ces berserk débarquent et chargent les broadsides . 3 obliterators arrivent en f.p  ainsi que des démons sortis du warp par le sorcier, ils se font intercepter par la riptide pendant que typhus et ces terminator de nurgle débarquent à leur tour et chargent un véhicule de transport. Résultat la riptide tue 2 obli sur 3, les broadsides se font   saccager par kahrn et les termi ouvrent le transport.  Riposte des tau TIR a gogo !!! kahrn survit avec 1 pv, typhus et ces termi survivent le defiler a 1 pv et son lance flamme détruit, l'obliterator chargé par la riptide se solde par un combat nul ..

tour 3 je contrôle les trois objectifs avec mes démons. mon obli se fait ouvrir en 2, kahrn tente une charge ultime sur le seigneur de guerre tau mais succombe au tir de contre charge phénoménal . typhus et ces termis chargent le "long strik " et le rende épave.
les tau font arriver les kroots de flanc ainsi que les crisis qui subiront en accident de frappe en profondeur et seront détruites. Soudain une grande phase de tir s'abat sur typhus ( au moins 40),  résultat typhus reste 1pv ( il mériterait d'être guerrier éternel vu les sauvegardes et les insensible à la douleur réussis ) :-)

tour 4 . je contrôle toujours les objectifs et typhus tente une charge pour faire un maximum de degâts en utilisant la nuée de ruche juste avant de mourir. Cette foie il succombera au moult tirs tau...le defiler charge et tue l'escouade de fuseur .
les tau riposte avec des tir de riptide qui feront perdre l'obusier du defiler.
la partie s'achève . résultat 6 à 2 pour moi. korne et nurgle ont été généreux.
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 23 Nov - 12:32

Merci pour ces rapports de batailles, je peux suivre ainsi vos exploits et défaites via le fofo de ma position allongé Crying or Very sad

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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 26 Nov - 20:36

Au magasin aujourd'hui une victoire des Nécrons d'Enenru face aux Space Wolves de Postman.
Pour le rapport, je laisse aux intéressés le soin de placer quelques mots, pour ma part, je vous livre quelques photos de la bataille.








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Enenru
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Lun 1 Déc - 20:56

Juste une petite escarmouche des Necron envers un bataillon des Space Wolves de Postman.
Une partie très haletante
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SergentBILKO
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Lun 22 Déc - 20:09

Lieu : Planète PAU (Métal Corps)
Date : 19/12/2014
Joueur 1 : Olivier() Dark Angels & Jeremy (Arkcher64) Garde Impériale
Joueur 2 : Michaël (Bilko) Tyranides
3000 points / [G]Mission AUCUNE !!! Annihilation totale ^_^[/G]
Résultat : Victoire Tyranides

----------------------------------

La garde impériale stationnée dans la ville Imperium Costam, reçu un message de l’avant-poste à l’est.
Une nuée Tyranide fonce sur la ville !!!
Un détachement des valeureux et inflectible Dark Angels prena position en renfort de  la garde qui était déjà retranché derrière d’imposante défense.
Cette nuée était dirigée par un maitre des essaims, une créature rusée douée d’un sens tactique aiguisé.
Cependant, les impériaux étaient prêt à recevoir comme il se doit l’essaim… avec un barrage d’obus.


La nuée émergea en plein centre du champ de bataille. La garde et les Dark avait chacun prit un flanc afin de créer un entonnoir mortel !



Mais le maître des essaims avait prévu cette tactique de défense. Il pour cela, quelques surprises à faire pâlir un grand brulé.
Mais peu importe l’avancé sera rapide et percutante.

Il n’y a pas que l’avancé qui l’était… percutante, d’entrée le vieux borgne pourtant réputé invincible se fait atomise par un barrage d’autocanon !!! Ou 4 svg à 3+ ratée ^^ soit 1% de chance de faire ce résultat !!!

Mais les Dark ne se laissent pas impressionnés, les cavaliers noirs abattent en une seule phase de tir une des pondeuses ! Les impériaux prennent de plus en plus confiance.

Je le met au ralenti car c'est allez tellement vite !!!!! ^_^

Mais les Tyranides ne connaissent pas la notion de moral !
Et une fois le premier barrage mortel passé. La garde fut surprise par un assaut à la fois aérien et sous terrain.
Des drop pods Tyranide (Tyrannocyte) et des Trygons se présentent juste devant leur ligne Aegis soutenu par les aériens. La situation est désespérée !

Sur l’autre flanc, coté Dark Angel les tyranides avance toujours aussi vite, en essuyant toujours autant de pertes.

Une charge ratée sur un dread coutera cher au maitre des essaims par la suite.

Mais les autres charges réussissent. Les termagants poussés par le maître des essaims explose le rhino. La mort bondissante charge et découpe ses occupants.
Le maitre des essaims quant à lui, massacre les chevaliers noirs.

Mais c’était sans compter sur les renforts impérieux, deux Walkyries et une escouade terminator de la Death Wing arrivent et continue la moisson.

Mais ces renforts ne sont pas suffisants.
La garde est hors de position, se fait massacrer, et les Tyranides sont déjà à portée de charge des renforts.


Un virago en difficulté contre des motards Dark se voit soutenir par une escouade de genestealer afin qu’il puisse reprendre son vol

Voilà, les tyranides ont pénétrés la ligne de défense Aegis…. Que le festin commence…..

Voilà une photo finale de la partie.


--------------------------------

La partie fut stoppée au bout de 3 tours. Car nous en avons conclu que les Tyranides remporteraient la victoire. En effet, tous les engagements étaient à leur avantage (entouré en ROUGE) et des unités encore disponible pour soutenir (entouré en BLEU CIEL).
Partie super Sympa. Mais, j’avais défini ma tactique en anticipant leur placement initiale. Et ce fut une grande réussite, ce qui explique cette victoire assez large.
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mar 23 Déc - 9:15

Merci pour ce rapport de bataille, pour ceux qui sommes loin ça fait plaisir à voir que vous puissiez pousser des figurines!!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mar 23 Déc - 19:13

Décompte des batailles d'ici ce WE ..
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 2 Jan - 21:10

Le résutat d'une partie jouée aujourd'hui au magasin.

Un deux contre deux, en 1000 points chacun

Victoire des nécrons (enenru + rené) face aux autres xenos (Captain chopper tau+ Zekat Tyrannide) Smile







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figpas
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 28 Jan - 18:08

Une nouvelle partie jouée entre Forcystus ( Grey Knight) et Blondin ( Tau)
Victoire des Grey Knight










Dernière édition par figpas le Mer 28 Jan - 19:56, édité 1 fois
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 28 Jan - 19:11

Enfin les chevaliers gris mettent le nez dans ce capharnaüm, j'espère que ça va déménagé, qui a gagné?

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 28 Jan - 19:59

Ben les Chevaliers gris Smile


Dernière édition par figpas le Jeu 29 Jan - 11:20, édité 1 fois
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 28 Jan - 21:13

erf trop nul, j'avais pas vu et ma traduction était approximative lol!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 29 Jan - 1:49

Une petite escarmouche entre un détachement xéno voulant s'approprier un artefact et des chevalier gris ayant vu (ou cru voir) une menace à (plus ou moins long terme).

Après le déploiement très peu offensif du tau (ben comme tout tau qui se respecte) la confrérie noire se déploya très prudemment, bien a couvert et à l'abri des tirs de ces couards.

Une prise d'initiative ratée laissa donc le premier tour aux planqués.
Après une légère avance ayant pour but des prendre quelques objectifs (et donc ne valant rien)
Le pragmatisme (et la soif de gloire personnelle) du champion de la confrérie empêchât les tau de faire le moindre petit dégât lors de leur première phase de tir.
Au tour de la confrérie de répliquer
Des frappes en profondeur quasiment parfaites permirent un excellent placement des deux escouades terminator et de l’escouade d'interceptor.
Après une phase psy ayant juste servi à permettre d’éteindre toute étincelle de vie en cas de blessure.
Les deux escouades terminator déchainent toutes leurs puissance de feu sur la très menaçante exoarmure riptide elle perdit donc un malheureux point de vie.
Les interceptors eurent (un peu) plus de succès après un petit désherbage au lance-flamme, qui incinérera les 2/3 soit 4 guerriers de feu, réussirent l'exploit de ne faire aucune blessure sur leurs huit tirs . . . Dédé le dread ne fut pas plus efficace.
Le tour s'arretant là le score est toujours de 0 à 0.
(oui on a oublié l test de moral sur les guerriers de feu)

Le deuxième tour fut le point culminant de l'incursion tau.
Après une phase de mouvement très tactique, une phase de psychique inexistante. Tssss ces tau alors. . . La phase de tir fut bien plus efficace: les 6 guerriers de feu cachés dans les ruines tuèrent 2 terminators (sur 4 dès rater deux sauvegardes à 2+ je crois que jouer terminator n'est pas fait pour moi) les crisis se déchainèrent sur l'autre escouade terminator et ne lui firent aucun dégât(mise à part quelques belles rayures sur la peinture des armures la riptide tenta de faire mieux et reussi: elle en tua 4 mais malheureusement pas celui armé de l'expurgateur ce courageux mitrailleur se disant qu'une telle tempête ne pouvait pas se reproduire ne rompit pas le combat.
Les deux broadside tirèrent sur Dédé et le mettent hors combat.
3 points de victoire pour les tau: 1er sang, destruction d'un véhicule, destruction d'une unité lors de la phase de tir.

Les purifiers accompagnés du champions sortent de leur ruine et avancent légèrement, les terminators se rapprochent de la riptide, et les interceptors se mettent en excellent position pour faire taire à la foi les broad side et les deux mauvaises herbes survivantes.
Une phase psy très utile permit de muscler sérieusement les 3 terminators armés de hallebardes et de leur faire arrêter les systèmes de ce qui ne rebondira pas sur les armures au corps à corps.
Les interceptors furent aussi musclés
Les 4 terminators réussirent à enlever un point de vie supplémentaire à la riptide, les purifiers tuèrent 1 drone accompagnant le commandant tau, les interceptors mirent une couche de desherbant sur les broad side, enlevant un pv et carmères les guerriers se trouvant là (les 4 collègues ne firent pas mieux que lors de leurs précédente tentative ils ne firent que de belles rayures sur la peinture des broad side.
Les tirs en état d'alerte ne firent aucun dégâts(sont pas très réveillés ces tau) les charges furent toutes ressuies, les hallebardiers réussirent (grâce à leurs nombreuses séances de muscu et leurs armes psychiquement actives) à trouver la faille dans l'exo-armure et éliminèrent ce gros machin; les interceptors chargèrent trop vite pour ajuster les frappes et n'enlevèrent que le pv restant d'une des deux broad sides. Encore un oubli(pas de jets de commandement à l'issue du combat)
0 pts de victoire

fin tour 2 3-0 les tau mènent

**la suite au prochain épisode**
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Forcystus
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 29 Jan - 18:55

Début du tour 3
L'escouade crisis continua à avancer vers le point derrière les purifers l'escouade du comandant fit de même.
Les guerriers de feu tentèrent de réitérer leur exploit contre le terminator seul et échouèrent. Les escouades crisis tirèrent sur l'escouade du champion qui est à découvert, ils ne tuèrent qu'un purifier.
Lors du combat la broad side ne put survivre à l'avalanche de coup porté par les interceptors.
toujours 3-0 pour les tau

Ça se présente mieux pour la confrérie

Lors de la phase de mouvement les interceptors poussèrent leurs génerateurs warp dans leurs limites et se téléportent de 30 pas sur l'objectif choisi par le commandant tau et le capturent.
Les terminators tentent de s'extraire de la ruine et lancent un magnifique dès qui fait 1. Le terminator solitaire qui n'a pas besoin de relever ses collègues se déplace de 3 pas. Les purifiers se mettent en bonne position pour purifier par le feu tous les xenos à portée.
L'intégralité des charges warp furent utilisées pour passer le pouvoir même si le pouvoir réussi à passer et ne put être abjuré par les tau l'immaterium préleva son dû, mais bon 1 crisis sur trois disparu (un enieme oubli, le test de moral), et un drone et une crisis de l'escouade du commandant tau subirent eux aussi la fureur des êtres les plus purs de l'imperium.
Le desherbeur thermique jamais à cour de carburant souffla sur l'escouade du commandant et incinéra deux drones et une crisis supplémentaire, les tirs de bolter d'assaut furent toujours aussi peu utiles que lors des précédentes tentatives. Les purifiers ne firent qu'a peine mieux lors de leur tentative: il n’enlevèrent qu'un point de vie à l'une des deux crisis restantes.
La phase d'assaut fut vite expédiée la charge des purifiers fut dévastatrice: ils ne prirent aucun dégât et exterminèrent les deux crisis restantes.
Le jet de dès 3 suite à la capture de l'objectif permis à la confrérie d'égaliser au score.
   3 vs 3 égalité

Le pauvre commandant tau s’enfuit et essaya de capturer le point objectif qui lui rapporterai 2 points de victoire et tira sur l'escouade de purifiers qui perdit deux membres supplémentaires. Lors de sa phase d'assaut il réussi à aller capturer le point qui lui permettrait de gagner si il résiste suffisamment longtemps.
    5 vs 3 avantage aux tau

Les interceptors se téléportèrent suffisamment près pour réutiliser leur très efficace désherbeur et pour la première fois il ne servit à rien, ses collègues n'ont toujours pas appris à tirer depuis les derniers essais.
La phase psy signa la fin du dernier purifier qui malgré les périls du warp passa son pouvoir qui ni fit aucun dégât. Les interceptors gagnèrent la blessure qui tue au prix d'un des leurs.
Les tirs en états d'alerte ne firent aucun dégât et malheureusement pour le commandant une des attaques passa ce qui sonna le glas du détachement tau.
tuer le seigneur de guerre    +1
point objectif 4                  +1
briseur de lignes                 +1
6 à 5 pour la confrérie
et annihilation
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 29 Jan - 20:11

Bravo pour ce rapport de bataille et merci de donner du volume à votre partie!!!

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Dim 1 Fév - 16:48

Belle partie effectuée contre les Grey Knights, mes Tau n'avaient pas servi depuis un moment. Les deux premiers tours m'ont été plutôt favorables avec la perte de son Drednought m'apportant trois points de victoire et la perte de cinq de ses terminators (dont deux perdus à cause de guerriers de feu Laughing ) m'ont un peu trop enhardi et une idée suicidaire m'est venue en tête, passer au centre de la table avec le plus gros de mes troupes, à portée de Cac de ses chevaliers. Ce fut un massacre. La fin de la partie relevait plus du comique avec le chef de guerre cherchant à s'en sortir seul. Les pouvoirs psy des Grey Knights sont également dévastateurs... En tout cas un bon moment de passé et une bonne rigolade. Je me méfierai des portées dorénavent. A noter enfin les mêmes guerriers de feu ayant tué deux Terminators tenant tête à ces derniers de façon héroique! Je pense que je vais ajouter des éléments scénaristiques comme une tête de terminator Grey Knight sur leur socle pour célébrer ce haut fait....


Le comander FirstQuake se plaqua au dos d'une statue immense d'un héros de l'imperium désormais oublié. Il suait à grosses gouttes. "Demande d'extraction d'urgence !" Soudain apparurent les étranges soldats de l'Imperium en gris. Il n'eut pas le temps de répliquer. Leurs armes eurent raison de son armure, mais pas de sa vie. Maheureseument pour lui, il dut faire le mort afin de survivre. A peine quelques minutes après, ils avaient disparus. Un vaisseau de son armada s'approcha du lieu où il était pour le récupérer. Une fois à bord, il demanda une audience d'urgence avec la caste des Ethérés.

"-Vous avez émis le souhait de nous voir...
-En effet, cet affrontement fut également un échec
-Les méthodes de commandement que vous avez apprises ont elles eues du succès avec notre nouvelle exo armure Riptide ?
First Quake fut étonné de cette demande.
- En effet, la Riptide fut décisive mais ne suffit pas. Mais je vous dit que cet affrontement fut un échec.
- Avez vous constaté des améliorations de notre infanterie face à l'ennemi ?
- Il est vrai qu'ils ont été performants en éliminant deux des leurs et en leur contestant un point stratégique pendant une longue durée, mais ça n'enlève rien au principe que cet affrontement fut UN ECHEC ! Ils sont tous morts !
- Calmez vous jeune Commandeur, vous ne voyez pas le véritable objectif. D'ailleurs, vous êtes encore devant nous que je sache... Non ?
- Oui, mais je ne vois pas où vous voulez en venir...
- Simple. Sachez dans un premier temps que vous n'êtes pas le seul à être à l'épreuve du feu. De nombreux de vos semblables font la même expérience que vous, avec le même matériel que vous. ce qui nous importe, c'est qui maitrisera les nouvelles armes le plus efficacement et également qui survivra jusqu'à la fin des tests... Ce qui est votre cas jusqu'à maintenant. Ne nous offusquez pas en comparant les vulgaires escarmouches que vous avez menées avec les veritables desseins qui nous animent...
- Pouvez vous être plus explicites ? Je ne saisis pas
- Cette serie de tests a pour but de déterminer qui sera le général de notre prochaine phase d'expension...
First Quake blémit, avec des tremblements dans tout le corps...
- Je...
- Vous n'avez pas votre mot à dire. Farsight est un traitre à la cause, et le commandeur ShadowSun est sur d'autres fronts. Nous avons besoin d'un nouveau leader. Si celui ci apparait, notre cher Puretide lui prodiguera davantage de conseils pour le mener à la victoire...
Votre mission sera donc de mener vos hommes pour montrer que vous êtes dignes dans le futur de mener notre Empire vers la victoire. Sur ce, vous pouvez disposez..."

Une fois retiré, First Quake demeura interdit quelques minutes. Une fois concentré de nouveau, il fit appel à son second: "Nous pouvons passer à la phase suivante et libérer d'autres véhicules et exo-armures pour essais. Le combat ne fait que commencer....

To be Continued...
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 4 Fév - 20:34

Et une partie de plus entre Enenru(Eldar) Face à NightLord (Démon)
Match nul Smile







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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 5 Fév - 13:40

Enenru qui joue Eldar, je ne connaissait pas tous ses talents cachés, je connaissais ses nécrons et Orks, et là qu'il se met à jouer Eldar ! Sympa ça :.:clap..
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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Ven 6 Fév - 18:38

Grosse soirée campagne w40k Métal corp

Photos en vrac.

d'un côté TAU vs Garde Imp

Garde Imp vs Chaos

et de l'autre

Eldar + orks vs BT + Tyranide.








Du coup nous avons une victoire Impérial sur le chaos, les Tau battent la Garde, les orks et eldar viennent à bout des BT et Tyranide.

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Jeu 12 Fév - 0:38

Rapport de Bataille qui a eu lieu il y a peu chez métal Corp
Parce que nous à Métal corp, on aime les grosses... Parties.
5500 pts de chaos contre 5500 pts d'impériaux.
Avec, des super lourds et des joueurs sympas

Préparatif avant la bataille
certain n'ont pas hésité a sortir l'artillerie lourde

Un bien beau déploiement

Avec des beaux joueurs hoho Wink

De la belle figurines ( ps ne faites pas attention au bière en bas a gauche de l'écran merci )

non il a pas eu le droit de jouer cette fois.
mais on voulais vous le montré quand même !!!

Des DA remonter à bloc

La garde tient les hauteurs.

Avec une très grande table pleine d'hérétique.

Nous aussi on a notre gros dans l'impérium !!!

les salamenders mettent la main à la pâte !

Mais y a toujours des fou furieux en rouge qui gueulent pour nous aider !! oups non pardon.. cela sont pas blood Angels
http://i38.servimg.com/u/f38/18/13/97/89/dsc01721.jpg
Tout ne deviens plus que sang et chaos

papy nurgle n'estjamais très loin avec ces acolytes...

C'était sans compter pour le chaos de l'arrivé de la ravenwing !!! sus au hérétiques !!!

Les deux camps se rendent cou pour cou
Et c'est sur une belle égalité que ce termine cette partie, avec des forces en lambeaux.
La fin de cette campagne fin février... Wink

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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 18 Fév - 12:36

Une partie en 2 V 2 qui a eu lieu hier au magasin.
Forcystus ( Grey knight) et Ascalaphe ( Blood angels) s’allièrent pour arrêter l'alliance contre nature des nécrons de René et du Chaos de Damien.

Victoire donc du Bien.












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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   Mer 25 Mar - 13:38

Victoire de Forcystus (Grey Knight) sur les nécrons de rené, hier au magasin.









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MessageSujet: Re: Campagne W40K 2014   

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