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 Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit

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growth
Racine abbérante
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MessageSujet: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mer 5 Nov - 13:08



Games Workshop ne distribuant plus ce jeu tout le contenu est en libre diffusion:

Livre de règles
Empire en Flamme Règles supplémentaires de terrains, montures et véhicules. Bandes supplementaires.
Chaos dans les rues Add on pour Multijoueurs. Bandes supplémentaires.
Evenements aléatoires

Bandes supplementaires:
Hommes betes
Chasseurs de trésors nain
Kislevites
Orques et gobelins
Hommes lezards
Mercenaires Tileens
Amazones
Mercenaires Averlanders
Mercenaires Ostlanders
Bandits de Stirwood
Marauders du Chaos
Vampires Necrarques
Protectorat de Sigmar
Guerriers de Khemri
Vampires Strygues

Bandes non officielles:
Elfes Sylvains
Bretonniens
Gobelins
Halfings
Skavens Pestilens
Nains du Chaos
Nehekhara
Ogres
Tueurs nains
Gobelins de la nuit
Pirates Zombies
Pirates du Reik


Tout ces documents sont fourni par La Taverne de Vallenor
Vous y trouverez plein d'autres contenu.
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figpas
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mer 5 Nov - 13:45

Merci pour tout les liens...

Il faudra tester les bandes non officielles pour voir si ça garde un certain équilibre mais ça à au moins le mérite de permettre à pas mal de figurine de Battle de faire leurs armes dans Mordheim...Smile Je vois déjà mes ogres déferler dans les rues abandonnées en criant : FAIMMMM! Smile
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little
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mer 5 Nov - 19:17

Citation :
Je vois déjà mes ogres déferler dans les rues abandonnées en criant : FAIMMMM!
Que de finesse dis donc ...
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boitenferail
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Dim 16 Nov - 22:19

ça me donne envie tout ça....

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little
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Jeu 27 Nov - 22:37

Pour ceux qui ont la flemme:
La feuille de bande:
mediafire.com view/cfdu6qql3ez7qqe/feuille_bande.pdf
La fiche rapide de jeu:
mediafire.com view/1swzb66yi8f47of/feuille_jeu.pdf

Par contre c'est étrange j'ai pas la même liste nordique (je l'ai scanner sur le Dwarf et c'est pas le même que la tienne)
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growth
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Jeu 27 Nov - 23:17

little a écrit:
Par contre c'est étrange j'ai pas la même liste nordique (je l'ai scanner sur le Dwarf et c'est pas le même que la tienne)

Euh tu la vois ou la liste nordique ? LOL
Si c'est Nain Blanc alors c'est bon. Il y a beaucoup de liste sur le net faites par les fans il faut voir.

Je suis en train de bosser sur un décor d’église type norvégienne avec un symbole du chaos, je l'apporterai vendredi prochain Wink
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Jeu 27 Nov - 23:29

Citation :
Euh tu la vois ou la liste nordique ? LOL
La liste marauder ....
Citation :
Si c'est Nain Blanc alors c'est bon. Il y a beaucoup de liste sur le net faites par les fans il faut voir.
Au pire je la tiens à disposition
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boitenferail
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Ven 28 Nov - 0:06

je vais plutôt m'orienter vers du bretonnien pour accompagner mon choix des armes à battle.
Ou une bande d humain lambda pour plus de facilité.

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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Sam 29 Nov - 13:34

little a écrit:
Citation :
Euh tu la vois ou la liste nordique ? LOL
La liste marauder ....
Citation :
Si c'est Nain Blanc alors c'est bon. Il y a beaucoup de liste sur le net faites par les fans il faut voir.
Au pire je la tiens à disposition

C'est cella ? Nordiques


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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Lun 19 Jan - 13:53



Les Town Cryer pour les anglophones: https://fr.scribd.com/search-documents?query=town+cryer
(J'ai le Town Cryer 1 et 2 en français en pdf, Little si tu en as d'autre en français je suis preneur.)

Town Cryer Annual 2002 (Anglais)
Condensé des Town-Cryers sans le fluff

Fan-made magazins:
Spawn Cryer - Issue 1 (By Hellspawn)
Spawn Cryer - Issue 2 (By Hellspawn)
Les Damnés de la cité Vol.1
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little
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Lun 19 Jan - 19:23

Je dois avoir les articles de White dwarf en stock au pire ....
Je vois quand je peut scanner tout ça
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MessageSujet: Errata sur les règles   Mar 17 Fév - 11:55

Corrections/Précisions sur le livre des règles :

Paragraphe sur les charges, interceptions et attaque en premier :

Une figurine qui charge bénéficie de la règle "Attaque en premier".

Si un ennemi non-engagé au corps à corps se trouve à moins de 2ps de la ligne de charge, celui-ci peut choisir d'intercepter la figurine qui charge. La figurine doit bien entendu se trouver entre le chargeur et le chargé pour pouvoir s'interposer.
Un seul personnage peut essayer d'intercepter une charge, si le chargeur cause la "peur" et que celui-ci échoue au test de Cd, il ne bougera pas et le chargeur continuera sa route jusqu'à la cible initiale. Si c'est l'intercepteur qui cause la "peur", le chargeur devra effectuer un test de Cd et subira les mêmes effets en cas d'échec que s'il était chargé (à savoir toucher sur 6 lors du premier tour de combat).
Quoi qu'il arrive, le chargeur sera toujours considéré comme étant "chargeur", et non l'intercepteur, ce qui signifie que le chargeur bénéficiera de la règle "Attaque en premier".

Normalement, les combattants frappent dans l'ordre de leur compétence d'Initiative, la plus haute attaquant en premier. Si leurs Initiatives respectives sont égales, lancez un dé pour savoir qui frappe en premier. Un personnage se relevant de "à terre" frappera toujours en dernier (c'est-à-dire même après les personnages portant des armes à 2 mains).
Parfois, un combattant bénéficiera de la règle "Attaque en premier", parce qu'il a chargé, qu'il porte un équipement spécial, ou utilise un sort. Dans ce cas, il frappe en premier et les autres combattants ensuite par ordre d'Initiative comme décrit ci-dessus.
Si plusieurs combattants bénéficient de la règle "Attaque en premier", résolvez leurs attaques par ordre d'Initiative comme décrit ci-dessus d'abord, puis résolvez les combats de toutes les autres figurines.


Paragraphe sur les tirs :

Si un 1 est obtenu sur le dé pour toucher au tir, et que la cible bénéficie d'un couvert (qui donne -1 au tir), alors c'est le couvert qui est touché à la place de la cible. Cela n'a habituellement aucune conséquence, mais si ce couvert est un baril de poudre ou une autre figurine, cela peut être très dangeureux !

Il est toujours possible de tirer sur une "Grande cible" si le tireur peut la voir, peu importe que celle-ci soit à couvert ou ne soit pas la cible la plus proche.
Un modificateur de +1 pour toucher s'applique pour tout tir vers une "Grande cible" et toute figurine de plus de 2ps de haut ou de large.

Un modificateur de -1 pour toucher s'applique si le tireur a bougé durant ce tour (autrement qu'en pivotant sur lui-même ou en se relavant de "à terre").


Paragraphe sur la psychologie :

Un joueur peut décider de dérouter volontairement au début de n'importe lequel de ses tours s'il a du passer un test de déroute ou s'il a au moins 25% de son effectif de départ "hors de combat".

Si le test de peur est raté, alors le combattant devra effectuer des 6 pour toucher durant ce tour.

Si le test de stupidité est raté, alors le personnage devra, jusqu'à son prochain tour, ne pas lancer de sorts ni attaquer ou parer au corps à corps (bien que ses adversaires puissent toujours le toucher, résolver les jets pour toucher/blesser normalement).
Que le test soit réussi ou raté, le résultat vaut jusqu'au prochain tour du joueur où il devra refaire un test.

Les franc-tireurs comptent dans le nombre de guerriers dans la bande pour les tests de déroute et autres tests durant la bataille.


Paragraphe sur l'équipement :

Chaque guerrier que vous recrutez peut porter 2 armes de corps à corps, 2 armes de tir différentes, ainsi qu'une seule armure (n'incluant pas les casques/boucliers/rondaches...). Une paire de pistolets compte comme une seule arme de tir.

La lance bénéficie de la règle "Attaque en premier" lors du premier tour de combat.
Un guerrier portant une lance ne peut porter qu'une rondache ou un bouclier dans l'autre main.

Si un tireur utilise le double tir de la fronde, alors un malus de -1 pour toucher est valable pour chacun de ces tirs.

La première fois qu'un personnage portant un porte-bonheur est touché dans une bataille, lancez un D6. Sur 4+, la touche est annulée et n'a aucun effet. Porter plusieurs porte-bonheur ne permet pas d'annuler plusieurs touches, seul un jet est autorisé et uniquement sur la première touche par partie.

Le livre de cuistot halfing ne peut être utilisé par les Mort-vivants ou la Kermesse du chaos.

Le fouet d'acier des soeurs de Sigmar est dorénavant une arme de corps à corps pur, et non plus de tir à 4ps. Sa règle spéciale est modifiée telle que suit : "coup de fouet : quand le porteur charge, il gagne +1A après toute autre modification/bonus d'attaque. S'il est chargé, il gagne +1A qui "attaque en premier" sur un seul de ses opposants le chargeant. Porter 2 fouets donne +1A pour le port de 2 armes de corps à corps, mais seulement un seul fouet peut utiliser la règle "coup de fouet" ".

Le prix du marteau de cavalerie est 12 Co.


Paragraphe sur la magie :

Réanimation : un zombie mis "hors de combat" durant la précédente phase de tir ou de corps à corps retourne au combat.

Flèches d'argent d'Arha : ne peut être incanté au corps à corps. Le mage invoque D6+2 flèches pouvant être utilisées pour tirer sur l'ennemi (avec la CT du mage).


Paragraphe sur la séquence d'après bataille :

Une petite modification dans l'ordre, les point 1 à 3 restent tels quels, le point 5 devient le point 10, et le point 4 est reformulé et décomposé comme suit :
4 - vendre la pierre magique : ne peut être fait qu'une seule fois après la bataille.
5 - vérifier l'expérience disponible : lancer les dés pour connaître l'expérience disponible, au cas où vous souhaiteriez racheter un homme de main, ou non. Tant pis pour vous si vous oubliez de les lancer !
6 - trouver des objets rares : faites les jets pour trouver les objets rares, et payez-les.
7 - rechercher des Dramatis Personae : faites les jets et engagez-les !
8 - recruter de nouveaux personnages et les équiper : n'oubliez pas qu'ils n'ont accès qu'à leur équipement de base, celui de la liste de bande.
9 - changer l'équipement : si besoin, modifier les équipements de votre bande.

Les nouvelles recrues sont engagées de la même manière qu'à la création de la bande, à la différence notable de l'équipement. Ils peuvent acheter librement les objets "Commun" de leur liste de bande, mais ne pourront obtenir des objets rares que si la bande a pu les trouver lors du point 6 de la séquence d'après bataille.

Les franc-tireurs ne comptent pas dans le nombre de guerriers de la bande lors de la vente de la pierre magique, ni dans le maximum de guerriers que la bande peut compter.


Paragraphe sur la mort du chef de la bande :

Vous pouvez racheter un vampire après la prochaine bataille si le votre est mort, le nécromancien perdra alors son statut de chef et la compétence qui va avec.

Si le chef d'une bande de Soeurs de Sigmar, de Possédés ou de Kermesse du Chaos meurt, son successeur pourra apprendre la magie. Pour cela, lors de son prochain avancement, au lieu de lancer 2D6 sur la table pour déterminer quelle capacité il gagne, il pourra choisir de devenir sorcier et lancera immédiatement pour déterminer quel sort il obtient sur la table appropriée (prières de Sigmar pour les Soeurs de Sigmar par exemple). Après cela, il sera considéré comme un mage et lancera normalement sur la table des avancements lors de son prochain gain. Attention, il n'est possible de devenir mage que lors de son premier avancement après la mort du chef !


Paragraphe sur l'augmentation des caractéristiques :

Si votre héros tire une augmentation de caractéristiques entre 2 caractéristiques déjà à leur maximum, il peut choisir d'augmenter une autre caractéristique qui n'est pas à son niveau maximum.

Profil maximum d'un ogre : 6 6 5 5 5 5 6 5 9
Profil maximum d'un halfing : 4 5 7 3 3 3 9 4 10
Profil maximum d'un ungor : 6 6 6 4 4 3 7 4 7
Profil maximum d'un héros centigor : 9 7 6 4 5 4 6 4 9
Profil maximum d'un minotaure : 6 6 5 5 5 5 6 5 9
Profil maximum des autres hommes-bêtes : 5 7 6 4 5 4 6 4 9

Paragraphe sur l'augmentation des compétences :

Expert à l'épée : [...] ne fonctionne qu'avec une épée/rapière/... et pas avec des épées à deux mains et autre !

Tir rapide : un guerrier peut tirer 2 fois durant ce tour avec un arc ou une arbalète (mais pas avec un pistolet-arbalète) s'il n'a pas bougé ce tour-ci.

Pistolier : [...] Si le tireur est équipé d'une paire de pistolets (ou de pistolets-arbalète), il peut tirer 2 fois ce tour-ci (les règles normales de rechargement s'appliquent). S'il ne possède qu'un pistolet, il peut tirer avec durant son tour de rechargement.

Chasseur : [...] Le guerrier peut tirer chaque tour avec une arquebuse et un long fusil d'Hochland.

Baratin : [...] Le personnage peut déduire 2D6 Co sur l'achat d'un seul objet par séquence d'après bataille (jusqu'à un coût minimal de 1 Co).

Réflexes foudroyants : Si le guerrier est chargé ce tour-ci, il bénéficiera de la règle "attaque en premier" contre le chargeur.

Rétablissement : Le guerrier ignore les résultats "à terre", sauf si c'est le résultat d'une sauvegarde de casque, de la règle spéciale des morts-vivants, etc...

Saut de côté : [...] Cette sauvegarde s'applique avant toute autre sauvegarde ou effet spécial (comme le porte-bonheur par exemple).

Forte carrure (compétence hommes bêtes) : Le personnage gagne une svg de 6+ qui peut être combinée, telle un bouclier.


Paragraphe sur les bandes :

Rajouter une paire de pistolets dans la liste d'équipement des nains à 30 Co.

La règle spéciale de l'ingénieur nain devient : "les armes de tir de la liste d'équipement de base voient leur portée s'améliorer : les pistolets +3ps et les arbalètes/arquebuses +6ps. Ce bonus de portée ne s'applique que durant les parties auxquelles l'ingénieur participe, et ne s'applique pas aux objets des francs-tireurs ou alliés."

La kermesse du Chaos compte comme étant des Possédés durant la phase d'exploration et sur le tableau des blessures graves.

Lorsqu'un bouffon réussit un jet pour blesser sur un 6 dans un corps à corps, la cible contracte la peste de Nurgle (La peste de Nurgle n'affecte que les personnes vivantes - morts-vivants, possédés et démons sont immunisés).


Liste des "Grande cible" :

Tous les personnages montés (sur destrier, araignée, ...)
Tous les monstres (hommes-arbres, démons, ...)
Ogre
Rat-Ogre
Troll
Ours dressé
Minautore
La Chose au fond des bois
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mar 17 Fév - 12:02

Du coup mais pistolet tire a 9 pas.
Mais avec oeil de faucon, c'est 9+6 ou 9+3 ?

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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mar 17 Fév - 13:39

boitenferail a écrit:
Du coup mais pistolet tire a 9 pas.
Mais avec oeil de faucon, c'est 9+6 ou 9+3 ?
9+6 bien sur Wink
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little
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mar 17 Fév - 22:24

Donc une correction est bien apparue pour la charge ... Se qui laisse les nains capable de frapper en premier face à des elfes ? ....
Nico je sens que tu vas pouvoir faire enfin autre chose que tapisserie ....
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boitenferail
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mar 17 Fév - 22:27

lol
tu veux dire que maintenant je peux charger comme un fou à.....6 pas.
Mais ça va me changer la vie ça Smile
heu non enfaite. je me fais toujours charger erfff

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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   Mar 17 Fév - 22:30

Pas obligatoirement, tu peut tenter une charge plongeante .....
Non je rigole
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MessageSujet: Re: Règles, bandes, scénarios, téléchargement gratuit   

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