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 Vendredi 24 avril 2015

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SergentBILKO
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MessageSujet: Vendredi 24 avril 2015   Lun 20 Avr - 10:27

Je propose ce vendredi pour bien démarrer le WE : un petit 40k à 1 500 points.
Je vais jouer Tyty.
Idéalement, je joue la liste que j'aurai pour le tournoi de Tuzaguet afin d'affiner ma tactique sinon partie normale sans aucun souci.

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Briaeros
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Lun 20 Avr - 12:27

Attention ouverture de l'association pas avant 21h00, notre salle est réservée avant!!!
Pour ma part je n'arriverai pas avant 21h30, le temps que vous placiez les décors Rolling Eyes

Je vous propose ce scénario pour mordheim:

La maison hantée

Autrefois, bien avant que la cité ne disparaisse dans un déluge de feu, un magicien nommé Keravar vint s’installer en ville et se fit construire une maison. A l’abri derrière les murs de sa demeure, il procéda à de secrètes expériences de sorcellerie et créa un grand nombre d’objets enchantés. Quand vint le jour du cataclysme, il périt comme la plupart des habitants de Mordheim et ses secrets furent à jamais perdus. Or, sa demeure, réputée hantée, serait restée en partie intacte et cacherait de fabuleux trésors. De nombreuses bandes de mercenaires sont à sa recherche...

Introduction :
Deux bandes rivales sont sur le point de découvrir l’illustre bâtisse et le(s) fantôme(s) qui hante(nt) les lieux. Désirant chacune l’intégralité  du trésor, un affrontement paraît inévitable.

Terrain
Le décor doit être placé sur une surface de 1,20m sur 1,20m. Le bâtiment qui représente la maison du magicien est placé au centre de la table de jeu. Ensuite, chaque joueur place tour à tour un élément de décor : maison en ruines, tour, ou autre.

Déploiement
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit le camp qui se déploie en premier. Le joueur désigné se déploie à moins de 8ps du bord de table de son choix. Son adversaire se déploie ensuite à moins de 8ps du bord opposé.

Règles spéciales
Le(s) fantôme(s) est (sont) placé(s) à l’intérieur du bâtiment au centre de la table. Au début de chaque tour, il(s) se déplace(nt) de 1D6 pas dans une direction aléatoire (utiliser le dé de dispersion de warhammer). Le(s) fantôme(s) ne s’éloignera (s'éloigneront) pas à plus de 10 pas de sa maison. Toute figurine (même celles qui causent la peur) se trouvant à moins de 10 pas du (des) fantôme(s) devra réussir un test de commandement ou s’enfuir en courant de 2D6 pas dans la direction opposée (voir les règles de seul contre tous). Ce test s’effectue au début de chaque tour tant qu’une figurine est à moins de 10 pas du(des) fantôme(s) qu’elle soit engagée au corps à corps ou pas. Le trésor se trouve à l’intérieur de la maison. Pour s’en emparer, il suffit qu’un guerrier (sauf les animaux et les créatures stupides) la fouille pendant un tour entier. Au début du tour suivant la figurine peut quitter la demeure et emporter le trésor. Elle se déplacera alors à demi vitesse. En cas d’échec à un test de commandement, le guerrier laisse le trésor sur place et prend la fuite comme explique plus haut.

Profil du (des) fantôme(s) :
M CC CT F E PV I A Cd
2d6 2 0 3 3 3 3 1 5

Immatérialité : Les Fantômes peuvent se mouvoir à travers les objets solides et ne subissent aucune pénalité pour se déplacer en terrain difficile. Ils peuvent passer à travers les constructions mais pas à travers les créatures vivantes.

Combat : Les fantômes ne peuvent être affectés que par les armes magiques et les sorts.

Immunité aux effets psychologiques : Les fantômes ne sont pas affectés par la psychologie.

Trésor du magicien :

Eléments Résultat requis
2D6 + 60 CO automatique
Baume de Régénération 4 +
Herbe se soins 3 +
Venin Fuligineux 4 +
Grimoire de magie 3 +

Début de la partie
Lancez 1D6. Le joueur qui obtient le plus haut résultat joue en premier.

Fin de la partie
La partie prend fin lorsqu’une bande conduit le trésor en lieu sûr en atteignant son bord de table ou bien rate un test de déroute. La bande victorieuse disposera du trésor à condition qu’elle l’ait déjà en sa possession ou qu’il se trouve à 12 pas au moins du (des) fantôme(s) si ce dernier n’a (ont) pas été mis hors de combat.

Expérience
+1 Survie. Si un héros ou un groupe d’hommes de main survit à la bataille, il gagne +1 point d’expérience.
+1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1 point d’expérience supplémentaire.
+1 Par ennemi hors de combat. Chaque héros gagne +1 point d’exp. par ennemi qu’il a mis hors de combat.
+1 Pour avoir récupérer le trésor. Tous les héros et hommes de main de la bande gagnent +1 point d’expérience, si ils ont récupéré le trésor.

Nouvel Objet :

Baume de Régénération (50 CO, Rare 9)

Cette pommade enchantée composée de plantes et d’herbes médicinales régénère les blessures graves et  annule leurs effets négatifs.
Crée il y a bien longtemps par les elfes, ce baume miraculeux est très recherchés par les bandes de guerriers.

Une dose de cette pommade permet de guérir définitivement un héros qui souffre d’une blessure grave. Les effets négatifs comme la baisse d’une caractéristique sont annulés. Le héros retrouve le score qu’il avait juste avant de subir la blessure. Une figurine souffrant de blessures multiples doit utiliser une dose pour chaque blessure qu’elle a subi.

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Usarkar
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Lun 20 Avr - 22:33

Je suis dispo pour combattre tes tyranides avec la garde !
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SergentBILKO
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mar 21 Avr - 9:48

Alors ca va saigner ^_^.
Format 1500 points.
Souhaites tu être mon sparing partner pour la préparation du tournoi de dimanche.
Dans ce cas je te fournirai ma LA afin que tu puisses préparer la tienne.

A vendredi
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Beubeu
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mar 21 Avr - 13:48

Briaeros a écrit:

Nouvel Objet :

Baume de Régénération (50 CO, Rare 9)


pour une fois que les elfes font un truc utile... sinon ça s'achète au marché ça ou y'a qu'avec ce scénario qu'on peut en avoir ?

sinon les fantômes, ils chargent ou on peut les éviter? parce que je veux pas être mauvaise langue mais mis à part le gourdin magique sur mon chaman y'a pas beaucoup d'armes magiques et de sorts offensifs dans les bandes en jeux actuellement...
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mar 21 Avr - 14:00

en effet d'où la complexité du scénario avec alliance certainement pour les attirer???
Et le beaume uniquement sur ce scénar pour l'instant éventuellement avec le franc tireur marchand, il faudra qu'on en discute!!

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boitenferail
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mer 22 Avr - 13:21

Dispo 40k vendredi pour tester ma liste Tuzaguet.
Max 3 pm
Merci

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Akenor
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mer 22 Avr - 15:22

M'énerve de toujours bosser les jours d'ouverture. Je vais aller à Tuzaguet sans avoir fait une seule partie avec ma liste.
Je passerai peut être vous voir.
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boitenferail
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mer 22 Avr - 21:07

Ho arrête bruno tu vas me faire pleuré :p
comme si tu savais pas ce que ça valait les eldars noir allié eldars Wink

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Beubeu
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Mer 22 Avr - 21:19

Nico vendredi tu pourras penser à m'amener le plat STP.
Ma femme m'engueule tous les jours de l'avoir oublié l'autre jour et j'ai peur qu'elle se mette à me frapper !
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SergentBILKO
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Jeu 23 Avr - 12:28

La violence ne résout rien mais ça soulage ^^
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Oxygen
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Ven 24 Avr - 14:11

Quelqu'un d'autre dispo pour une partie de 40k ? y a déjà des tyty et des gardes, d'autres ??

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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Ven 24 Avr - 14:17

Moi je test le nouveaux codex eldar avec chabalou.

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Stigmard
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Ven 24 Avr - 14:50

je serai là  pour mordheim avec ma petite bande de repurgateurs  ,
a ce soir .

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Sébastien .
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Briaeros
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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   Ven 24 Avr - 16:57

Au fait stigmard, tu avait gagné 1 xp de plus la dernière fois sur toute tes figurines, en rapport avec la différence de niveau de nos bandes, aussi si tu as une de tes figurines qui a coché une case noire on verra ce que tu as gagné avant la bataille!!

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MessageSujet: Re: Vendredi 24 avril 2015   

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